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    什么是虛擬環(huán)繞聲

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    在環(huán)繞聲的實(shí)現(xiàn)上,無論是杜比AC3還是DTS,都有一個(gè)特點(diǎn),就是回放時(shí)需要多個(gè)音箱,但由于價(jià)格及空間方面的原因,有的使用者,如多媒體電腦的用戶,并沒有足夠的音箱。這時(shí)候就需要一種技術(shù),能夠把多聲道的信號經(jīng)過處理,在兩個(gè)平行放置的音箱中回放出來,并且能夠讓人感覺到環(huán)繞聲的效果,這就是虛擬環(huán)繞聲技術(shù)。

     虛擬環(huán)繞聲的英文是Virtual Surround,也有叫Simulated Surround,人們把這種技術(shù)稱為非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲技術(shù)。非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲系統(tǒng)是在雙聲道立體聲的基礎(chǔ)上,不增加聲道和音箱,把聲場信號通過電路處理后播出,使聆聽者感到聲音來自多個(gè)方位,產(chǎn)生仿真的立體聲場。 

    虛擬環(huán)繞聲價(jià)值 

    虛擬環(huán)繞技術(shù)的價(jià)值在于使用兩個(gè)音箱模擬出環(huán)繞聲的效果,雖然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的聽音位置上效果還可以,其缺點(diǎn)是普遍對聽音位置要求較高,因此將這虛擬環(huán)繞技術(shù)應(yīng)用到耳機(jī)上是不錯(cuò)的選擇。 近幾年來人們開始研究采用最少的聲道和最少的音箱,營造出具有立體感的三維聲,這種聲音效果不象DOLBY等成熟的環(huán)繞聲技術(shù)那樣效果逼真。但是由于價(jià)格便宜,這種技術(shù)被越來越廣泛地用在功放、電視機(jī)、轎車音響和AV多媒體中。人們把這種技術(shù)稱為非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲技術(shù)。 非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲系統(tǒng)是在雙聲道立體聲的基礎(chǔ)上,不增加聲道和音箱,把聲場信號通過電路處理后播出,使聆聽者感到聲音來自多個(gè)方位,產(chǎn)生仿真的立體聲場。  

    虛擬環(huán)繞聲原理  

    實(shí)現(xiàn)虛擬杜比環(huán)繞聲的關(guān)鍵是聲音的虛擬化處理,依據(jù)了人的生理聲學(xué)和心理聲學(xué)原理專門處理環(huán)繞聲道,制造出環(huán)繞聲源來自聽眾后方或側(cè)面的幻象感覺。應(yīng)用了人耳聽音原理的幾種效應(yīng)。 雙耳效應(yīng)。英國物理學(xué)家瑞利于1896年通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)人的兩只耳朵對同一聲源的直達(dá)聲具有時(shí)間差(0.44-0.5微秒)、聲強(qiáng)差及相位差,而人耳的聽覺靈敏度可根據(jù)這些微小的差別準(zhǔn)確判斷聲音的方向、確定聲源的位置,但只能局限于確定前方水平方向的聲源,不能解決三維空音聲源的定位。 耳廓效應(yīng)。人的耳廓對聲波的反射以及對空間聲源的定向有重要的定向作用。借此效應(yīng),可判定聲源的三維位置。 

    人耳的頻率濾波效應(yīng)。

    人耳的聲音定位機(jī)制與聲音頻率有關(guān),對20-200赫的低音靠相位差定位,對300-4000赫的中音靠聲強(qiáng)差定位,對高音則靠時(shí)間差定位。據(jù)此原理可分析出重放聲音中的語言、樂音的差別,經(jīng)不同的處理而增加環(huán)繞感。 頭部相關(guān)傳輸函數(shù)。人的聽覺系統(tǒng)對不同方位的聲音產(chǎn)生不同的頻譜,而這一頻譜特性可由頭部相關(guān)傳輸函數(shù)HRT(HeadRelated Transfer Function)來描述。 綜上所述,人耳的空間定位包括水平、垂直及前后三個(gè)方向。水平定位主要靠雙耳,垂直定位主要靠耳殼,而前后定位及對環(huán)繞聲場的感受靠HRTF函數(shù)。虛擬杜比環(huán)繞聲依據(jù)這些效應(yīng),人為制造與實(shí)際聲源在人耳處一樣的聲波狀態(tài),使人腦在相應(yīng)空間方位上產(chǎn)生對應(yīng)的聲像。

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